miércoles, 1 de marzo de 2017

Mazo Beatdown 2.0



Estrategia

Desde que se dio a conocer en el torneo de Shangai no ha dejado por un momento de estar entre los mazos más populares en el metajuego. Se trata de una baraja ya consolidada, que ha alcanzado un nivel de refinamiento increíble. La que hoy os presentamos es la última versión del mazo, que aprovecha el efecto de congelación del Espíritu de Hielo para ciclar más rápido y mejorar la respuesta en defensa. Como ya sabéis se trata de un mazo de tipo agresivo que confía en el combo Gigante y Veneno para destrozar las defensas enemigas. 

Se trata de un mazo agresivo, del tipo beatdown, que busca superar las defensas del rival con una oleada imparable de tropas encabezada por el Gigante. La fortaleza de este mazo es que no sólo brilla en ataque, sino que es capaz también de defender de forma muy efectiva.

El mazo saca partido de la ventaja de elixir que otorga el Recolector de Elixir para formar potentes ataques y contraataques con la ayuda del Gigante como tanque. La clave para jugar bien este mazo está en controlar el tempo de la partida, atacando cuando tengamos una clara ventaja de elixir y colocando Recolectores de Elixir siempre que sea posible. El mazo incluye el polivalente hechizo Veneno, que ha ganado una gran popularidad en las últimas semanas por su aparición en diversos mazos top del metajuego actual, así como la Descarga, la carta actualmente más jugada en los niveles competitivos de Clash Royale.

El combo más demoledor que podemos hacer con este mazo es el de Gigante y Veneno y consiste en lanzar al Gigante contra la torre enemiga y usar el Veneno (de forma ideal situado para que cubra parte de la torre rival) para aniquilar las tropas ligeras que el rival utilice para contrarrestarlo.

Si bien la versión estándar incluye una Princesa, es perfectamente válido sustituir esta carta por otro apoyo como la Bruja o el Mago de Hielo, dependiendo de las preferencias de cada jugador.

Mazo Control: Minero Infernal



Estrategia

Probablemente el mejor mazo en estos momentos para los modos Desafio y Torneo. Una buena parte de mis partidas en estos modos de juego son precisamente contra este mazo. Uno de los motivos que explica su popularidad es que puede contrarrestar con gran facilidad al popular mazo Shangai Beatdown.

La estrategia con este mazo es sencilla pero requiere de paciencia: defender con Torre Infernal + Lanzarrocas (lo podemos sustituir por Mago de Hielo) e ir infligiendo daño poco a poco a la torre rival contraatacando con Minero y Veneno cuando sea posible. Para el rival es prácticamente imposible destruir tus torres y tú irás dañando lentamente las suyas hasta destruirlas. El mazo sobresale gracias al tiempo añadido de las reglas de torneo, ten en cuenta que tienes 6 minutazos de partida para acabar con el rival!

Mazo Combo: Globo + Gigante



Estrategia

Si bien el mazo original es obra de FluffyEyeBall, hoy os presento una versión actualizada del mismo por M4SON. Con esta versión del mazo M4SON consiguió pasar de 2.300 a 3.100 trofeos en apenas 2 horas, con cartas comunes de nivel 7/8, especiales de nivel 5/6 y un Globo Bombástico de nivel 2.

El mazo ha perdido algo de popularidad en los niveles más altos de la arena en los últimos días pero está pegando fuerte en los torneos, aprovechando el hecho que muchos mazos no tienen una buena defensa contra el Globo.

La estrategia principal con este mazo se basa en conseguir armar el combo Gigante + Globo Bombástico. Debido al alto coste del combo, el mazo brilla especialmente en el último minuto, con el ritmo de regeneración de elixir doble. Durante la mayor parte de la partida debemos jugar de forma conservadora, defendiendo con Cañón, Bárbaros y Mago de Hielo (este último puede ser sustituido fácilmente por una Mosquetera o Arqueras).

Es muy importante colocar correctamente las piezas del combo. La posición en la que debemos invocar el Gigante es exactamente 2 casillas antes de llegar al puente mientras el Globo ser jugado inmediatamente después y al lado del Gigante, en la casilla más lateral del tablero (justo detrás de la roca del río). De esta forma el Gigante tanqueará la torre mientras el Globo evita las estructuras defensivas que el rival tenga en el centro del tablero.

No tengas miedo de jugar a ganar por tres coronas con este mazo. Cuando hayas acabado con la primera torre de arqueras del rival, coloca tu combo en la esquina más cercana a la torre de arqueras restante y a la torre del rey, este es el camino más corto para llegar a la torre del rey. Si estás en el último minuto no dudes en atacar con todo para apoyar el avance del Globo, lanzando las Flechas de forma preventiva para acabar con las tropas del rival tan pronto como aparezcan.

Mazo Beatdown Clasico




Estrategia

Otro mazo clásico en la escena competitiva de Clash Royale que entra con fuerza en el modo torneo. El objetivo de este mazo es desbordar las defensas del rival con sucesivas oleadas de tropas de bajo coste apoyadas por el Gigante. Una vez el rival haya agotado su daño de área, quedará expuesto ante los siguientes ataques. Tenemos distintas unidades que pueden actuar como cebo para los ataques de área como el Barril de Duendes, Duendes con Lanza, Esbirros y la Princesa.

Estos son algunos de las mejores combinaciones en ataque con el mazo:

  • Distracción: lanza el Barril de Duendes contra la torre de coronas para obligarle a usar daño de área y, a continuación, juega Esbirros en combinación con el Gigante como tanque para asegurar el avance de los esbirros.
  • Ofensiva: ataca con los Duendes con Lanza tras el Gigante, si el rival juega un hechizo de área para acabar con los Duendes, aprovechar para lanzar una segunda oleada de tropas de bajo coste que el rival no pueda defender. Si el rival responde con una tropa terrestre, como la Valquiria, podemos contraatacar con Esbirros. Los Duendes pueden hacer varios cientos de puntos de daño en pocos segundos mientras el Gigante absorbe el daño de la torre o bien limpiar el camino para que el Gigante pueda atacar a la torre.
  • Estratégica: juega el Gigante tras la torre del rey y, cuando llegue al puente, lanza el Barril de Duendes a la torre rival, a continuación juega rápidamente Esbirros tras el Gigante.



Mazo Control: Doble Principe



Estrategia

Actualmente podemos encontrar una gran variedad de mazos de control en las arenas más altas de Clash Royale. Uno de los mazos más populares, sino el que más, y que llevamos viendo desde hace ya varias semanas en lo más alto de los rankings es el del “Doble Príncipe“. El motivo que explica su gran popularidad es que se trata de un mazo muy versátil con el que es posible conseguir la victoria de distintas maneras.

Con este mazo es importante no precipitarse y jugar casi siempre a la contraofensiva. Al principio de la partida intentaremos jugar un Recolector de Elixir entre las dos torres de coronas o un PEKKA tras la torre del rey y esperaremos a ver la respuesta del rival para contrarrestar su ataque. Si el rival compromete una gran cantidad de elixir atacando una de nuestras torres, lanzaremos a los Dos Príncipes a por la torre contraria. Si el rival lanza a sus príncipes a por una torre podemos responder con un PEKKA, que repelerá el ataque e incluso nos ayudará a empezar la contraofensiva.

Muchas partidas las ganaremos jugando a la contraofensiva, esperando el momento perfecto para lanzar a los Dos Príncipes cuando una torre quede desprotegida, pero también podemos adoptar un rol más agresivo y usar al PEKKA como tanque para liderar nuestro ataque.

Mazo Spawner (Chocero)



Estrategia

La fortaleza de este mazo choceros es su habilidad para mantener una presión constante gracias los dos edificios de producción: Choza de Duendes y Choza de Bárbaros.

Es importante proteger a las tropas que se van generando en nuestros edificios a medida que avanzan, de lo contrario caerán rápidamente ante una Mosquetera o un Mago bien situados. El Veneno te ayudará a deshacerte de las tropas y estructuras rivales y de paso arañar unos puntos de daño a la torre. Trata de impedir siempre que el rival acabe con tus estructuras a las primeras de cambio, ya que le estarías otorgando una importante ventaja de elixir.

Ten en cuenta que la Choza de Bárbaros tiene un elevado coste de elixir (7) y jugarla demasiado pronto te hace vulnerable a un ataque rival, que por dos puntos más de elixir puede invocar a los Dos Príncipes y acabar fácilmente con una torre de coronas. Por el contrario, la forma correcta de jugar este mazo es preparar primero una buena defensa y tener en mano cartas de bajo coste preparadas antes de empezar a colocar los edificios de producción.

Mazo Control: Trifecta



Estrategia

Un mazo que ya es un clásico entre el Top 100 de Clash Royale, dominando el panorama competitivo del juego desde hace semanas y mostrando un buen desempeño en estos primeros días en el modo torneos.

Se trata de un mazo de contraataque muy versátil y asequible para jugadores free-to-play. El nombre de la baraja le viene dado por tres cartas ganadoras, cada una de las cuales sobresaliente en su terreno.

Mosquetera: el “cañón de cristal”, la especialista en daño directo o “point damage”. Es una tropa más versátil de lo que puede parecer a primera vista, ya que puede acabar tanto con tropas terrestres como voladoras y, acompañado de tropas de apoyo, es capaz de hacer mucho daño a la torre rival. Nunca subestimes a la Mosquetera, es una de las principales condiciones de victoria de este mazo.
Valquiria: la especialista en daño de área, nos permite acabar con las tropas terrestres del rival con gran facilidad. Sus blancos preferidos son los packs de tropas como los Bárbaros, Duendes, etc. pero también nos puede ayudar a acabar con un Minero que intente acabar con nuestro Recolector de Elixir, por ejemplo.
Montapuercos: el especialista en daño a estructuras. Su coste relativamente bajo nos permitirá usarlo varias veces a lo largo de la partida. De forma ideal irá acompañado de una Mosquetera y una Valquiria en un ataque difícil de contrarrestar por el rival.
Con este mazo la estrategia consiste en contrarrestar de forma eficiente los ataques del rival, aprovechando sus errores y generando una ventaja de elixir a lo largo de la partida. No esperes derribar rápidamente una torre rival, este es un mazo de contraataque y es muy importante no extralimitarse. Solo debes atacar con todo si el rival juega un tanque grande (Gólem, Sabueso de Lava…), en este caso ataca sin piedad a la torre del lado contrario para obligar al rival a reaccionar con un intercambio desfavorable o bien a sacrificar una torre.

Los mazos basados en tropas voladoras, como el de Gigante + Globo pueden ponerte en aprietos, ya que la Mosquetera es tu única tropa capaz de dañar a unidades voladoras. En este caso, intenta desviar la atención del Globo al centro del tablero con el Cañón y asegúrate que tu Mosquetera ataque al Globo y no al Gigante.

Mazo Control: Trileyendas



Estrategia

Se trata de un mazo de control, parecido en cierta manera al Trifecta, pero algo más versátil ya que permite un juego más ofensivo. Las tres cartas legendarias y el Mini PEKKA forman el núcleo del mazo.
Minero: una carta clave en el mazo, es muy versátil y puede acabar fácilmente con la Princesa y los Recolectores de Elixir. Precisamente esa será su misión principal, además de actuar como tanque teletransportable para reforzar un eventual contraataque.
Princesa: una tropa también muy versátil, puede asediar a las torres desde una gran distancia y también allanar el camino para un ataque con su daño de área, acabando con las tropas más débiles del rival como los Duendes o los Espíritus.
Mago de Hielo: la principal tropa defensiva del mazo. Es capaz de resistir a una Bola de Fuego y de ralentizar o eliminar a las tropas atacantes con daño de área. Puede actuar también como tanque para el Mini PEKKA o los Duendes. Es tu principal baza contra los Globos y el Mini PEKKA
En defensa, confía en la Torre Infernal o Mini PEKKA para detener al Gigante Noble y Montapuercos, mientras Descarga te ayudará a liberarte de las tropas ligeras que los acompañen.

miércoles, 22 de febrero de 2017

Mazo Montapuercos-Hielo 



Estrategia

Un mazo clásico que se juega prácticamente desde los inicios de Clash Royale. Se trata de un mazo agresivo, que basa su efectividad en la capacidad de generar una presión constante al rival con el Montapuercos en combinación con otras cartas de bajo coste. El mazo tiene una curva rápida de elixir gracias al coste medio bajo de las cartas incluidas y al papel fundamental del Recolector de Elixir, que nos permitirá jugar al Montapuercos en múltiples ocasiones a lo largo de la partida.

Es importante tener en cuenta que el Montapuercos se debe lanzar siempre desde el río e ir acompañado de Duendes o Esbirros para hacer el mayor daño posible. Hay que fijarse bien en qué tropas utiliza el rival para detener a tu Montapuercos y elegir la combinación más letal para cada oponente. Un truco imprescindible cuando ataques es el Pig-Push, ya que te permite asegurarte que el Montapuercos va directo a por la torre del rival y no se detiene con ninguna estructura defensiva.

Los mazos basados en tropas voladoras, como el de Sabueso de Lava + Globo pueden ponerte en aprietos, ya que la Princesa y Esbirros son tus únicas tropas capaz de dañar a unidades voladoras. En este caso, intenta usar Hielo en defensa en el momento exacto y asegúrate que tus Esbirros ataquen al Globo.

Mazo Montapuercos Control




Estrategia

Una variante muy interesante del mazo clásico de Montapuercos que obliga a un juego más defensivo, con contraataques en el momento preciso.

La Torre Infernal nos ofrece una excelente defensa contra tropas tanque rivales como Sabueso de Lava o Gigante, mientras el Gólem de Hielo nos permitirá deshacernos con facilidad de las tropas terrestres como Esqueletos, Duendes o incluso Bárbaros en caso de necesidad.

El mazo incluye tropas como el Barril de Duendes o el Ejército de Esqueletos, que nos permitirán sorprender al rival en el contraataque o cuando el rival haya usado su Descarga para detener tu ataque con Montapuercos.

Esta variante es más difícil de jugar que el mazo clásico pero, en manos experimentadas, puede ser más efectiva gracias a la gran variedad de defensas con las que contamos y que hace muy difícil que el rival pueda acabar con una de nuestras torres.

jueves, 16 de febrero de 2017

Arenas en Clash Royale

Todos los jugadores están dentro de una arena, en la cual batallan y consiguen las cartas de la arena en que está y las inferiores a ella.
Al inicio del juego se comienza jugando en el entrenamiento, ahí se puede aprender a utilizar un poco las cartas desbloqueadas en esa arena. Una vez terminando ello, se entra en la arena 1, iniciando con 0 trofeos, a partir de ahí es posible subir trofeos para llegar a arenas superiores y que la colección de cartas del jugador pueda incrementarse más.

El juego está dividido en 10 arenas de batalla.
Las 10 Arenas son: Arena de Entrenamiento (al iniciar por primera vez el juego todos estaremos en esta arena) Desbloqueamos: Flechas, Arqueras, Bombardero, Caballero, Mosquetera, Gigante, Bola de Fuego, Mini P.E.K.K.A., Ejército de esqueletos, Baby Dragon, Bruja y Príncipe.

  1. Arena 1: Estadio Duende (cuando terminamos las 7 batallas del entrenamiento subimos a esta arena) Desbloqueamos: Duendes, Duendes con lanza, Choza de duendes, Valquiria, Rayo y Barril de Duendes.
  2. Arena 2: Foso de Huesos (a partir de 400 copas) Desbloqueamos:Esqueletos, Esbirros, Lápida, Torre Bombardera, Esqueleto Gigante y Globo Bombástico.
  3. Arena 3: Coliseo Bárbaro (a partir de 800 copas) Desbloqueamos: Bárbaros, Cañón, Choza de Bárbaros, Cohete, Ballesta y Furia (o Rabia).
  4. Arena 4: Fuerte del P.E.K.K.A. (a partir de 1.100 copas, además aqui ya desbloqueamos las legendarias) Desbloqueamos: Torre Tesla, Horda de Esbirros, Torre Infernal, Montapuercos, P.E.K.K.A., Hielo, Sabueso de Lava y Dragón Infernal.
  5. Arena 5: Valle de Hechizos (a partir de 1400 copas) Desbloqueamos: Descarga (o zap), Espíritus de Fuego, Mago, Horno, Veneno, Espejo, Mago de Hielo y Cementerio.
  6. Arena 6: Taller del Constructor (a partir de 1700 copas) Desbloqueamos: Mortero, Recolector de Elixir, Ariete de Batalla, Gólem, Tornado, Tronco, Chispitas y Minero.
  7. Arena 7: Arena Real (a partir de 2000 copas) Desbloqueamos: Gigante Noble, Bárbaros de Élite, MegaEsbirro, Trío de Mosqueteras, Guardias, Príncipe Oscuro, Princesa y Mago Eléctrico.
  8. Arena 8: Pico Helado (a partir de 2300 copas) Desbloqueamos: Espíritu de Hielo, Gólem de Hielo, Clon, Lanzarrocas y Leñador.
  9. Arena 9: Arena Selvática (a partir de 2600 copas) Desbloqueamos: Pandilla de Duendes, Duende Lanzadardos y Verdugo.
  10. Arena 10: Arena Legendaria (a partir de 3000 copas) Aquí no desbloqueamos cartas pero nos pueden salir legendarias en la tienda las cuales cuestan 40.000 de oro.

Cartas en Clash Royale

Las cartas son un elemento principal del juego. Con ellas es con lo que juegas contra los jugadores así como ellos contra ti. Las cartas también tienen un costo de elixir, el cual obtienes durante las batallas con el tiempo.
Los niveles de las cartas aumentan cuando tengas el número necesario de cartas de un mismo personaje. Por ejemplo, para subir al caballero del nivel 5 al nivel 6 se necesitan 50 cartas del caballero y gastar 400 monedas para subirle de nivel. Las cartas también se pueden lograr en la tienda del videojuego en la que para conseguir cosas a veces hay que pagar con dinero real o con gemas.


Existen un total de 68 cartas contando de todas las calidades y tipos. Actualmente hay 4 calidades de cartas, las cuales son: Comunes, Especiales, Epicas y Legendarias.


  • Comunes: Son las mas fáciles de conseguir, casi todas tienen un coste bajo los 5 de elixir, y, a la vez, son muy útiles y están presentes en la mayoría de los mazos. Obtención: Tienda, cofre, pidiendo en el clan. Actualmente exixten 19 cartas comunes.
  • Especiales: Las cartas especiales son cartas poco complicadas de adquirir, debido a que tienen más métodos de obtención y más sencillos. Obtención: Tienda, cofre, pidiendo en el clan. Actualmente existen 20 cartas especiales.
  • Epicas: Las cartas épicas son cartas difíciles de obtener en cofres, pero también aparecen en la tienda a un costo no tan alto. Obtención: Tienda, cofres, pidiendo en el clan (pero solo los domingos). Actualmente existen 21 cartas epicas.
  • Legendarias: Las cartas legendarias son las más difíciles de obtener del juego y por lo tanto las que varios jugadores consideran muy útiles. Obtención: Tienda y cofres. Actualmente existen 10 cartas legendarias.

El elixir es utilizado para poner cartas al momento de hacer una batalla que se empieza a gastar al poner éstas mismas.El elixir al momento de hacer una batalla tiene un límite de almacenaje, que es 10 de elixir, una vez que llegue a ese límite, ya no se podrá obtener más y se quedará con el 10 hasta que se utilice una carta y éste reduzca.Una vez teniendo 0 de elixir, es imposible poner una carta, llegando a 1 en adelante se pueden colocar cartas dependiendo de su coste.Una vez que el tiempo de una batalla haya llegado a 1 minuto, la velocidad de obtención del elixir sube x2.

Cofres en Clash Royale


Por cada partida que gane un jugador recibirá monedas, copas y un cofre. Estos cofres nos otorgarán nuevas cartas. También hay que añadir que por muchas cartas que tenga un jugador solo se pueden utilizar ocho para la batalla. 
Los cofres tienen la función de proporcionar cartas, oro y hasta gemas en cofres gratis y cofres de coronas al jugador una vez que éste haya terminado su tiempo de desbloqueo.
Los cofres aumentan su cantidad de cartas y las que aseguran mientras más se aumente de arena, también el Oro oro empieza a crecer con ello, es decir, si estas en una arena baja obtienes poco oro, en cuanto subes de arena el oro obtenido va creciendo.
Existen 10 cofres los cuales tienen una determinada manera de conseguir y un tiempo de desbloquear, los cofres son: Cofre Gratis, reclamandolo como gratis (cada 4 horas), Cofre de Plata, ganando una batalla (cada 3 horas), Cofre de Oro, ganando una batalla (cada 8 horas), Cofre de Coronas, consiguiendo 10 coronas de batalla, se puede obtener 1 vez al dia, (instantaneamente una vez se complete), Cofre Gigante, comprandolo en la tienda o ganando una batalla, (12 horas), Cofre Epico, comprandolo en la tienda o ganando una batalla, (12 horas), Cofre Magico, comprandolo en la tienda o ganando una batalla (12 horas), Cofre Legendario, comprandolo en la tienda por 500 gemas o ganando una batalla, (24 horas), Cofre Supermagico, comprandolo en la tienda o ganando una batalla, (24 horas), Cofre del Clan (instantaneamente una vez se complete).